AEOS obtém Primeiro Lugar no concurso "A Criar com Scratch!"

Visitas: 1067

b_300_200_16777215_00_images_Ano_letivo_19-20_3P_A_criar_com_scratch.png“O projeto foi realizado no Clube de Robótica e Programação do AEOS, pelos alunos Ricardo, 7º ano, e Tiago, 6º ano.
Está por acabar, falta a parte final em que se iria proceder à verificação da pontuação e entrega dum "prémio virtual". Ainda tem alguns erros.

As próprias variáveis ainda estão por esconder pois os miúdos guiavam-se ainda por elas para verificarem os erros. Não alterei o código sem estar com os meus alunos.

 

Não conseguimos trabalhar no projeto desde o dia 6 de março, não quis, no entanto, deixar de entregar a concurso e enaltecer o esforço feito por estes dois miúdos.

Partilho assim com todos vós este Jogo de Tabuleiro do AEOS.”

Foi este o texto que inseri nas notas e créditos do nosso projeto para o concurso “A Criar com Scratch” deste ano. Algumas dúvidas ainda subsistiam a dias de acabar o prazo de entrega, estava inacabado, já não falava nem estava com os miúdos desde o início de março. No entanto lembrava-me do que eles diziam volta e meia: “Vamos ganhar isto este ano professor. Vamos a Setúbal receber o prémio!”. E assim enviei. E não é que eles tinham razão?!

Fantástico, mesmo tendo que concorrer dentro do grupo do 3º ciclo, ainda bem que acreditaram e me fizeram acreditar.
Estão de parabéns:

- a Direção do AEOS, que continua a acreditar e a dar suporte ao Clube de Robótica e Programação, bem como a incentivar e potenciar a programação desde cedo, logo a partir do 3º ano do primeiro ciclo;

- o fantástico grupo de informática, do qual me orgulho de fazer parte, e que suporta a vários níveis e núcleos o referido clube, desde os mais pequeninos com o pensamento computacional, a iniciação à programação por blocos, o contacto inicial com os primeiros robots, acompanhados pela professora Liliana Oliveira, passando pelo segundo e terceiro ciclos onde já exploram conceitos mais elaborados na programação por blocos e se iniciam nas lides da programação tangível e dos Arduínos acompanhados por mim, pela Liliana e pelo professor Jorge Leandro Pinto, acabando no secundário onde, acompanhados pelo Leandro e pelo professor Diogo Alves, os alunos desenvolvem projetos mais complexos ao nível da programação em várias linguagens, desenvolvimento de apps mobile, chegando mesmo a aliar alguma eletrónica à programação de plataformas como o Arduíno no desenvolvimento de projetos mais complexos;

- e principalmente os dois miúdos, Ricardo Silva, 7.º F, e Tiago Valente, 6.º B, que me alegraram as minhas tardes de sexta-feira ao longo deste ano, que foram e são um exemplo de empenho e dedicação à “causa" – Parabéns e obrigado, Ricardo e Tiago.

Consulte aqui a lista de vencedores e divirta-se aqui com o jogo de tabuleiro.

Jorge Muge, docente do grupo 550 e membro do Clube de Robótica e Programação
Agrupamento de Escolas de Ovar Sul